三国春秋传-古典策略战棋演绎中国风版本更新

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三国春秋传-古典策略战棋演绎中国风预览图

三国春秋传-古典策略战棋演绎中国风简介

这是一款国产的三国策略战棋式游戏,它取材于传统典籍三国志等,采用了即时策略大地图的玩法形式。它吸取了历代三国游戏的各个方面的优点,可以真实体验历史与文化的多种融合,从而点出英雄的主题。

游戏分英雄模式与战役模式,前者讲述刘备从一无所有到小有声名,广揽人才,然后历经波折,漂泊天涯,最后从海外仙山寻访秘策,绝地反击,乃至席卷天下,再创治世的故事。其中赤壁大战前依据史实,赤壁大战有个巨大转折,之后依靠虚构。 

游戏大地图方面采用了即时制,融入了君主城池游历的rpg元素,并在回合战斗方面取得了一定突破。游戏共分为两个模式:英雄模式与战役模式,满足不同喜好的玩家。

1)、开始屏幕

色彩调整,加重绿色等深色系,增强渐变动画,并简化导引过程。

(2)、菜单导航

统一风格,字体与图标优化,突出重点,使体验更细腻。

(3)、新的历程

优化选择界面,使之更加形象饱满。

(4)、战役模式

(5)、鼎足三分

(6)、游戏加载

(7)、地图行军

(8)、城池驻军

(9)、应运东南

(10)、城池治理

(11)、兵营走访

(12)、武将装备

游戏的制作小组在重新审视三国这一题材之后,发现其仍大有可为,传统的文明精神仍远远地尚未挖掘出来。故研究古籍,应用现实,开始了一种全新的创作,一系列的创新增进了游戏体验,希望你能喜欢。

一、中国风。我们一直有钻研些传统的一些古文、绘画、音乐,切分组合融入游戏中,妄图以山水画的简朴风格对抗奢华价值观。

二、故事观。历史不止是策略战争,还有士人的家国情怀,匹夫的天下担当,还有三国江山渔樵那种气势感,改变历史的思路。

三、游戏性。繁琐的内政与战争回合制是没必要的,追求武将技的华丽那是剑走偏锋,真正感动人的当是游戏中的人物互动

?

实现一种新的国家政治军事策略游戏模式,不在历史的考察,重在真实人物体验。话说回来,真正的忠于历史更在于风格贴近,意境重现,而不在城池、年代之类的学术细节。
 
一、大地图,全国城市一目了然,实现了视察与操作上的较好结合。
二、实时性,区别于回合制,时局把握更为直接,更好的用户体验。
三、任命制,各司其职,真实贴近于历史事实,人事与谋略的统一。

  • 名称:三国春秋传-古典策略战棋演绎中国风
  • 更新时间:2015/5/20 19:45:12
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